求魔兽世界桌游说明书(中英皆可)
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发布时间:2024-12-24 19:29
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魔兽世界(World of Warcraft)规则及介绍 我觉得我不需要特别介绍魔兽世界,因为它的招牌比我的介绍更够份量。 所以我所要作的只是告诉大家它有一百多个质量精良的射出模型;除了没有上色,质量堪与转蛋的玩偶比肩。此外,让人意外的在于它还有一个很不错的游戏系统。称不上优秀,但就一套靠招牌吃饭的游戏来说已经够好了。 游戏内容主要是让同盟与部落两个阵营在地图上挑战各种任务,并利用任务的奖励升级和提升装备,谁能够游戏前决定好的那只最终头目,哪一方就能获得游戏的胜利。 总之我可以向你保证"魔兽世界"比大多数的改作游戏好,但表现只能说是中规中矩,并没有值得大书特书的地方。如果你是一个魔兽世界在线游戏的玩家,或暴风雪的死忠支持者,我认为这个游戏值得购买,但如果你没有以上背景,那么我想你的钱会有更好的出路,所以我也就不打算在这里为它背书。
总之我可以向你保证"魔兽世界"比大多数的改作游戏好,但表现只能说是中规中矩,并没有值得大书特书的地方。如果你是一个魔兽世界在线游戏的玩家,或暴风雪的死忠支持者,我认为这个游戏值得购买,但如果你没有以上背景,那么我想你的钱会有更好的出路,所以我也就不打算在这里为它背书。 无论如何,底下是同好 kertise 简译的游戏流程,感谢他的热心赞助。 这是一个团队对抗的游戏,联盟与部落。 游戏的进行方式是以打怪升级回程买装备训练技能为主,最先达成游戏终极目标的团队为获胜方。 每个职业角色都有自己的专属卡片,12张天赋与12张技能卡片。天赋卡片会再角色升级时得到,技能卡片则是需要经由付钱训练才能取得。 每个角色都有一个背包,而背包内最多只能存放3件物品。当你得到额外的物品时,你必须选择一张多出来的物品丢到市场上去贩卖(变成公家的了)! 游戏中的事件发生分为两种来源,任务卡与事件卡。任务卡会产生一些怪物,它们可以取得经验値与物品等等。事件卡则是依据目前所进行的回合来产生,它们的效果可能会是移动地图上的怪物,或者叫出魔王级怪物。有些事件则可能是一件特殊物品的拍卖,此时所有的玩家秘密地出价,价高者得,并将该件物品放在自己角色卡的旁边。当你的角色死掉时,所有你标得的特殊物品将会失去。 游戏有三种魔王级怪物,在每次玩游戏时随机选出一只来当作这次游戏的终极目标,最先击倒它的阵营可以获得胜利。 为了简化,角色的状态数值被分为体力(Health)与能量(Energy)两种。 游戏中我们使用三种颜色的骰子,红色是近战用,蓝色是魔法或远程用,绿色则是防御用。 游戏中会使用阵营专属的任务标记,在地图上标示出各自阵营所能够去解的任务位置。任何阵营在地图上一定会有五个任务标记。 每个角色在游戏中都会拥有两枚行动标记,当你使用了某种行动以后,就将一枚行动标记翻面(变成灰色),代表你的角色已经使用了一个行动。 游戏准备阶段 1. 选择职业与阵营 2. 领取5枚金币,背包与法术书 3. 领取技能与天赋卡 4. 领取起始体力与能量标记 5. 决定本次大头目 6. 产生商店道具:三个白色,两个蓝色,一个紫色(双方阵营皆可购买) 7. 各阵营按照四种任务难度将任务卡洗牌(每个阵营有40张任务卡) 8. 各阵营抽取四张灰色任务卡以及一张绿色任务卡作为起始任务(之后在游戏过程中将只使用绿色,黄色及红色任务卡) 9. 由部落方开始第一个回合 本游戏只会进行30个回合,也就是各阵营将会有15个回合可以使用。在时县到达之前终极魔王的阵营可以获得胜利。 每个角色在轮到自己阵营的回合时可以使用两个行动,但是你并不需要连续行动。你可以在执行第一个行动之后,让其它队友行动,然后才使用你的第二个行动。 每个角色可以使用的行动种类如下: 移动:每个角色最多可以一次走两块区域,但是不能越过粗黑l边区隔的区域,也不能进入敌方阵营的起始区域。另外你也可以使用飞行路径来达到快速移动的目的!(使用飞行路径只占用一步,所以你可以在下飞机之后再走一步唷!)当你移动到友方角色所在的地区时,你们可以自由交易金钱以及背包中的物品。 休息:每个角色最多可以一次恢复等于自己等级2倍数量的体力或能量标记(你也可以混合恢复),同时也可以移除1个诅咒标记。而如果你是在友方城镇休息的话,你可以恢复自己等级3倍数量的体力或能量标记,并移除所有的诅咒标记! 战斗:当你所在的区域同时存在主动怪与任务怪的时候,你必须优先与主动怪战斗。当然你也不能去攻击敌方阵营的任务卡所产生的任务怪。另外,你也可以攻击敌方阵营的玩家角色,但要注意的是,如果对方不只一人,你可能会被围殴。当然,你也可以邀请位在同一区域的友方玩家角色加入战斗,但是它必须还有行动可以作才行! 训练:进行训练时你可以挑选一张能学的技能卡片,并收到你的法术书底下。
城镇:城镇行动只能在城镇进行,进行城镇行动时你可以得到下列效果。 恢复等于你的等级数量的体力或能量 买卖道具(半价卖回,但soulbound道具不能买卖) 选择一张能学的技能卡片并收到你的法术书底下 *当你的角色进入有主动怪(蓝色)存在的区域时,你的下一个行动一定要是战斗才行。 当你的阵营回合结束时,你们阵营的所有玩家可以整理自己的角色(装备或卸下技能与道具),也只有在这个时候才可以整理角色。然后将你们阵营的回合标记往上推一格,检查是否有事件发生,或者是商店的新道具上架。 当游戏的时限到达时,而最终魔王并没有被,则双方阵营必须立刻展开最后的PK战,以决定这场游戏的胜利方! 任务奖赏,包括经验値在内,都必须平分给一起解完任务的所有队友。如果任务怪物不只一只时,只有清完最后一只的人或队伍可以得到任务奖励。 当任务的期望等级比解完任务的角色还低的时候,差几级就少得几点经验値!而当任务的期望等级比解完任务的角色还高的时候,差几级就多得几点经验値,不过,一次只能有一个人能够得到额外的经验値。游戏中规定,多出来的经验値会由拥有经验値最少的人获得! 角色升级时,体力与能量都会全满! 当一起解任务的角色死掉时,一样可以得到解完任务的经验値,但是它们不能分金币与道具! 当一个任务被解完之后,由解完它的阵营来选择要抽那一张新的任务(表决绿色黄色或红色)。 当任务所需要的怪物不足时,若是主动怪,就跳过产生主动怪。若是任务怪,则将任务卡放回最底端并重抽另一张任务卡! 当你的角色死亡时,你可以有最后一次机会使用任何道具或技能来回复你的体力。如果你毫无办法的话,你必须选择最近的墓地或所属阵营的起始地区来重生。重生时体力与能量都剩1点,而且行动次数归零计算。如果你是因为与敌方阵营的玩家PK而阵亡的话,则必须随机数选择墓地或你的起始地区来重生。 战斗阶段 1. 决定骰子数量:装备与技能和天赋在这个阶段可以被启动,让玩家角色得到蓝色红色或绿色的骰子。这些骰子之后会用来决定你的角色所能造成的伤害以及抵抗的数量。任何颜色的骰子最多都不能超过7颗!如果你的角色身上有眩晕(Stun)标记的话,每一个眩晕标记会要求你移除2颗任意颜色的骰子。而如果你不够骰子可以移除的话,则直接视作被干掉!如果你的角色身上有诅咒(Cursed)标记的话,每一个诅咒标记会要求你移除1颗任意颜色的骰子,并且你的重掷阶段以及抵抗値都会被扣1点。 2. 掷骰阶段:将你所收集到的骰子拿来掷。 3. 重骰阶段:有些道具技能或天赋可以给你重掷骰子的机会,不过每个骰子最多只能被重掷1次! 4. 放置标记:将你掷出的骰子中,点数超过目标威胁(Threat)的骰子拿出来。依照蓝色成功的数量放置命中标记在伤害区,红色成功的数量放置命中标记在防御区,绿色成功的数量放置盾牌标记在防御区。另外,有些角色的天赋技能或道具会给予它们抵抗値(Attrition),此时也依照其数量放置命中标记在抵抗区。 5. 远程攻击结算:将伤害区的命中标记数量与被攻击方的体力相比较,一只一只移除被杀掉的生物(必须消耗命中标记)。如果被攻击方的所有生物全被杀掉,则战斗立刻结束。 6. 伤害结算:将所有在远程攻击结算阶段存活下来的生物的攻击値累加起来,和我方防御区所有的命中标记与盾牌标记作比较,若超过我方防御区的防御力时,则将差额当作受到的总伤害,由我方参战所有成员讨论如何分配受创。 7. 结束判断:将防御区所有的盾牌标记移除,将防御区所有的命中标记移到伤害区,将抵抗区所有的命中标记移到伤害区。如果伤害区的命中标记比幸存下来的被攻击方体力还多,则直接杀掉被攻击方的生物(必须消耗命中标记)。如果不够多,则这些命中标记可以被保留到下一个战斗回合使用。 PK战斗规则 基本上跟一般战斗规则相同,但威胁值的计算等于各别阵营参战角色之最高等级+2。 1. 决定骰子数量:装备与技能和天赋在这个阶段可以被启动,让玩家角色得到蓝色红色或绿色的骰子。这些骰子之后会用来决定你的角色所能造成的伤害以及抵抗的数量。任何颜色的骰子最多都不能超过7颗!如果你的角色身上有眩晕(Stun)标记的话,每一个眩晕标记会要求你移除2颗任意颜色的骰子。而如果你不够骰子可以移除的话,则直接视作被干掉!如果你的角色身上有诅咒(Cursed)标记的话,每一个诅咒标记会要求你移除1颗任意颜色的骰子,并且你的重掷阶段以及抵抗値都会被扣1点。 2. 掷骰阶段:将你所收集到的骰子拿来掷。 3. 重骰阶段:有些道具技能或天赋可以给你重掷骰子的机会,不过每个骰子最多只能被重掷1次! 4. 放置标记:将你掷出的骰子中,点数超过目标威胁(Threat)的骰子拿出来。依照蓝色成功的数量放置命中标记在伤害区,红色成功的数量放置命中标记在防御区,绿色成功的数量放置盾牌标记在防御区。另外,有些角色的天赋技能或道具会给予它们抵抗値(Attrition),此时也依照其数量放置命中标记在抵抗区。 5. 防御结算:各阵营移除自己防御区中的盾牌标记,然后选择移除对方任意区域中的命中标记,以1个换1个的方式。 6. 远程攻击结算:各阵营计算自己伤害区中的命中标记,然后要求对方阵营分配这些伤害。 7. 结束判断:各阵营将剩下来的命中标记移动到伤害区中,然后以1个换1个的方式一起移除命中标记,直到一方阵营没有命中标记为止。然后将剩下来的命中标记移除,并要求对方阵营分配这些伤害。 PK的战利品掠夺:胜利方的存活角色可以在每一个战败者的背包中选取一样道具拿走,然后自行分配(死亡的角色不能分)。如果PK的双方同时死光的话,则算平手,没有人可以掠夺战利品。 在战斗结束时,移除所有参战角色身上所带的眩晕标记。