魂斗罗凭什么可以用128KB却可以实现那么长的剧情?

发布网友 发布时间:2022-04-22 02:50

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热心网友 时间:2023-09-24 21:41

首先,128k不小。消耗存储空间的不是程序。当然,128k的程序大小也应该考虑在内。由于光纤通道是一台8位机器,并且光纤通道使用CISC处理器,一条指令可以完成许多事情。因此,程序的大小大约是现代位RISC处理器大小的百分之十到百分之几,资源是主要资源(包括图像、音乐、地图、数据、检查点数据等)。以图像和音乐为例。压缩前图像消耗的存储空间与像素深度和大小有关。

光纤通道上图像的像素深度仅为2位索引,但目前广泛使用的真彩色是24位(含α)的32位要求,是差值的12-16倍,图像大小的差值甚至更大。光纤通道的宽度和高度一般只有十几个像素,比宽度和高度有几千个像素的图像资源差几万到几百万倍,因此图像资源消耗的存储空间至少差5到7个数量级。

对于音乐,光纤通道使用8位midi音乐,而PCM音乐现在被广泛使用。对图像的类比就像矢量图像和位图之间的区别。总之,PCM音乐的大小与采样深度、采样速率、通道数和长度有关。midi只与谱号的复杂性有关。所以FC实际上比现代游戏需要至少少5 ~ 7个数量级的空间。如果你把128k放大10瓦到1000瓦,你就不会感到渺小。

有些人还提到了什么k,3d程序什么的,这是完全不同的。光纤通道程序很小,只是因为所需的资源已经很小了。然而,k 3d程序使用程序生成方法,该方法简单地用数学描述,而不是记录结果的采样。过程生成不仅需要最小的存储空间,而且可以实现无限的精度。缺点是难以描述复杂的事物,并且需要很高的计算力。而不是使用任何外来的压缩方法。

热心网友 时间:2023-09-24 21:41

可能他们的设置的原因,所以非常的小。他们所占用的内存并不大。

热心网友 时间:2023-09-24 21:42

这就是设计的非常合理了,所以才能达到这样的效果。

热心网友 时间:2023-09-24 21:42

虽然看起来很小,那是因为它的分辨率做的比较差呀!

热心网友 时间:2023-09-24 21:43

之所以这么长的剧情,可能是因为它的原作者确实很厉害的。

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