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力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。
纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其他炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。
无光流:开无属性和光属性,关其他,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。
乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
1.天击+10强制(无争议)
2.龙牙+5强制(无争议)
3.魔法盾+10(无争议)
4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)
8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)
19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没什么说的,灵活运用)
19远古魔法书(建议不加)
20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)
21召唤哥布林(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的*不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。
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刷图的力法不是特别有优势,需要你很熟悉你的技能,加点反倒是其次。
如果你只刷图,那么我说一下必须加满的技能,觉醒加满,被动觉醒加满,光球加满,龙刀加满,远古记忆加满,自动炫纹加满。
然后是可以加1的,流星闪影击1,强袭流星打1,炫纹强压1,其他出到前置就行,能出强制就出强制。
这时候你应该还剩将近一千sp,你可以加满火球或者冰球,还可以加满远古魔法书,看你的喜好。
刷图的力法,最重要的就是觉醒输出,尤其打boss的时候,一定要把觉醒的输出最大化,其他时候都差不多,技能与炫纹穿插使用。其实力法还是以智力输出为主要输出,物理只是一个衔接。
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你好。首先战法分为棍流和矛流~~先说矛流,矛相对棍子,物攻高,范围大,但是miss多,攻速慢。纯刷图的矛力法炫文加满火和暗这两个攻击最大的球,火球+力量,暗球+暴击,实现攻击最大化,属于暴力流。
另外说棍力法,现在大部分力法都修的是棍,攻速快,命中率高。棍力法的主要输出是炫文。其中光属性炫文无争议必满(浮空效果利于连招,对抗后期不死族怪物效果也很好)。其余的炫文任选一个加满为佳。先说光冰,其实这是伪连力法比较喜欢的加点方式,也就是说,光冰更倾向于PK。但也不是说光冰刷图就差,冰球带来的防御加成,和减速能力,让你在刷图时更安全,但是光球和冰球在属性球当中攻击是最弱的,所以也许输出不一定很明显。再说光暗,暗球加的是暴击,而且穿刺力和攻击力最强,但现在加满暗球的力法很少看到了,原因是加的点暴击根本不明显,要加 还不如吃锐眼呢。而且暗球有“扯”的能力,也就是说容易把怪物扯回来,造成场面失控,我想你应该不会希望打着打着怪物飞到你背后了吧。再说光火,我个人认为相当不错的刷图加点,火球加力量,满级的火球,一打出去你的力量就上升100多,这在下面的攻击中输出明显提高了,而且火球具有击飞效果,你可以用向前天击再把怪物控制起来,不同于暗球的扯,不会造成失控。另外一种是光无流,刷图我不知道- -PK里力法相当常见的加点方式,但是加满无属性和光属性球,感觉炫文攻击不是那么强,刷图不推荐。
所以,楼主还是在光火和光冰中选一种加吧,我个人是光火的加点方法,刷图很舒服。另外,选光火的话,冰球+1,选光冰的话,火球+1 咋们刷图不可能不用落花或者不用龙牙对吧?多生成一个炫文总是好的。暗球例外,建议不加或者+1.那个扯的效果不太让人喜欢。
刷图加点大概就是这样了~~望采纳!