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steam死亡细胞两种启动模式
第一个directX渲染,一般都用这个
第二个是自定义模式,拿到符文就能用一些(老式电脑,配置不太好,用这个)
1.游戏本身鼓励玩家选择某个流派,如果你单点某个颜色,你很难在第二张图之后再遇见含有这个颜色的双色卷轴就是出于这一点考虑;而且如果不开自定义模式,一旦解锁的武器技能多起来,在不同颜色的武器技能里很难组成适合的一套装备。
2.随着boss细胞数增加,怪的伤害和武器基础等级都会快速提高,但是卷轴数不会有太多变化,所以随着难度升高,走彩虹流的血量收益相比低细胞不会有太多变化,至多翻2到3倍,而怪的伤害会涨五到十倍,攻击方式也会多样化,精英怪会扎堆,四细胞后怪还都会瞬移追击,而如果单点一个颜色,由于指数效应和武器等级加成就可以跟上怪升级的节奏,依然做到像低细胞一样几刀杀一个怪(不过被挠一下会疼得多)。