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1、首先准备材料:1个命令方块,1把弓与若干箭。
2、接下来在命令块里输入:execute @e [type=arrow] ~ ~ ~ summon tnt,并且将命令模式调成重复,把需要红石修改为始终活动。
3、接下来命令解释及注意事项:我们用多个命令整合,由一个方块执行多条命令:寻找全部标签属于箭的实体,并且在箭所到的地方生成TNT。
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Minecraft爆炸弓的原理就是在箭矢落入方块上的瞬间,召唤出一个末影水晶。然后同时执行/kill水晶和箭矢的操作。命令方块*5(/give @s command_block),拉杆*1,红石火把*1,比较器*1,石英方块*2(任意方块都行)。材料都是《我的世界》Minecraft常见的方块,注意命令方块创造模式不可得,只有使用指令方可。具体摆放方式请参照图片。命令方块由右至左,依次设置,只需要如下5个步骤,5个命令,就能搞定!命令方块设置:命令输入“testfor @e[type=arrow]”;方块类型选择“循环”;条件选择“无条件”红石选择“红石控制”;命令输入“execute @e[type=arrow] ~~~ testforblock ~~-1~ air”,连锁,有条件,保持开启(注意版本不同,命名略有差异,中国版为例)。
命令方块设置:“execute @e[type=arrow]~~~summon ender_crystal”,脉冲,无条件,需要红石。也就是全部保持默认设置就好了。命令输入“kill @e[type=ender_crystal]”,连锁,有条件,始终活动。kill @e[type=arrow],连锁,有条件,始终活动。最后这一个指令可有可无。并不会影响到爆炸弓的实现。那为什么要杀死箭矢呢?小编就是为了普及一个《我的世界》小知识,箭矢也是有血条的!
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Minecraft爆炸弓的原理就是在箭矢落入方块上的瞬间,召唤出一个末影水晶。然后同时执行/kill水晶和箭矢的操作。命令方块*5(/give @s command_block),拉杆*1,红石火把*1,比较器*1,石英方块*2(任意方块都行)。
材料都是《我的世界》Minecraft常见的方块,注意命令方块创造模式不可得,只有使用指令方可。具体摆放方式请参照图片。
命令方块由右至左,依次设置,只需要如下5个步骤,5个命令,就能搞定!命令方块设置:命令输入“testfor @e[type=arrow]”;方块类型选择“循环”;条件选择“无条件”红石选择“红石控制”;命令输入“execute @e[type=arrow] ~~~ testforblock ~~-1~ air”,连锁,有条件,保持开启。
我的世界玩家简介:
玩家(Steve默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。
生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
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/tag @e[type=Arrow] add a 可以设置标签 加上testfor[type=Arrow,tag=a]就可以了
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首先给予自己一个命令方块:give @s command_block
然后再放一个命令方块:在里面写上这个代码:testfor @e[type=arrow]
然后放上比较器把他的灯点亮在放一个命令方块在里面写上这个代码:execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ summon ender_crystal
然后再放一个中继器在放一个命令方块写上这个代码:execute @e[type=ender_crystal] ~ ~ ~summon lightning_bolt 然后再把这两个命令方块调成循环第一个命令方块延迟调成50就好了但是第二个命令方块不用调延迟但是第一个命令方块要把它调成重复保持开启就好了
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很高兴为您解答
首先拿命令方块这样摆起来 ,如图1
图1
1号命令方块,检测到箭发出红色信号。如图2
命令方块类型:重复、无条件、需要红石。
命令如下:testfor @e[type=arrow]
图2
2号命令方块,检测空中的箭发出红石信号。如图3
命令方块类型:链、无条件、需要红石。
指令如下:execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ testforblock ~~-1~ air
图3
3号命令方块,收到红石信号放置末地水晶。如图4
命令方块类型:脉冲、无条件、需要红石。
指令如下:execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ summon ender_crystal ~ ~ ~
图4
4号命令方块,收到红石信号召唤雷电劈向末地水晶。如图5
命令方块类型:脉冲、无条件、需要红石
指令如下:execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ summon lightning_bolt ~ ~ ~
图5
命令方块全部设置完毕,此功能可以由拉杆打开或者关闭,红石中继器可以自行调档,建议调满这样箭可以飞行更长的时间。基岩版暂时没有NET只能无法检测只做一把。
该命令方块适用于基岩版,如有问题欢迎追问。
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Minecraft爆炸弓的原理就是在箭矢落入方块上的瞬间,召唤出一个末影水晶。然后同时执行/kill水晶和箭矢的操作。命令方块*5(/give @s command_block),拉杆*1,红石火把*1,比较器*1,石英方块*2(任意方块都行)。材料都是《我的世界》Minecraft常见的方块,注意命令方块创造模式不可得,只有使用指令方可。具体摆放方式请参照图片。命令方块由右至左,依次设置,只需要如下5个步骤,5个命令,就能搞定!命令方块设置:命令输入“testfor @e[type=arrow]”;方块类型选择“循环”;条件选择“无条件”红石选择“红石控制”;命令输入“execute @e[type=arrow] ~~~ testforblock ~~-1~ air”,连锁,有条件,保持开启(注意版本不同,命名略有差异,中国版为例)。
命令方块设置:“execute @e[type=arrow]~~~summon ender_crystal”,脉冲,无条件,需要红石。也就是全部保持默认设置就好了。命令输入“kill @e[type=ender_crystal]”,连锁,有条件,始终活动。kill @e[type=arrow],连锁,有条件,始终活动。最后这一个指令可有可无。并不会影响到爆炸弓的实现。那为什么要杀死箭矢呢?小编就是为了普及一个《我的世界》小知识,箭矢也是有血条的!
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/tag @e[type=Arrow] add a 可以设置标签 加上testfor[type=Arrow,tag=a]就可以了
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很高兴为您解答
首先拿命令方块这样摆起来 ,如图1
图1
1号命令方块,检测到箭发出红色信号。如图2
命令方块类型:重复、无条件、需要红石。
命令如下:testfor @e[type=arrow]
图2
2号命令方块,检测空中的箭发出红石信号。如图3
命令方块类型:链、无条件、需要红石。
指令如下:execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ testforblock ~~-1~ air
图3
3号命令方块,收到红石信号放置末地水晶。如图4
命令方块类型:脉冲、无条件、需要红石。
指令如下:execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ summon ender_crystal ~ ~ ~
图4
4号命令方块,收到红石信号召唤雷电劈向末地水晶。如图5
命令方块类型:脉冲、无条件、需要红石
指令如下:execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ summon lightning_bolt ~ ~ ~
图5
命令方块全部设置完毕,此功能可以由拉杆打开或者关闭,红石中继器可以自行调档,建议调满这样箭可以飞行更长的时间。基岩版暂时没有NET只能无法检测只做一把。
该命令方块适用于基岩版,如有问题欢迎追问。
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首先给予自己一个命令方块:give @s command_block
然后再放一个命令方块:在里面写上这个代码:testfor @e[type=arrow]
然后放上比较器把他的灯点亮在放一个命令方块在里面写上这个代码:execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ summon ender_crystal
然后再放一个中继器在放一个命令方块写上这个代码:execute @e[type=ender_crystal] ~ ~ ~summon lightning_bolt 然后再把这两个命令方块调成循环第一个命令方块延迟调成50就好了但是第二个命令方块不用调延迟但是第一个命令方块要把它调成重复保持开启就好了
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Minecraft爆炸弓的原理就是在箭矢落入方块上的瞬间,召唤出一个末影水晶。然后同时执行/kill水晶和箭矢的操作。命令方块*5(/give @s command_block),拉杆*1,红石火把*1,比较器*1,石英方块*2(任意方块都行)。
材料都是《我的世界》Minecraft常见的方块,注意命令方块创造模式不可得,只有使用指令方可。具体摆放方式请参照图片。
命令方块由右至左,依次设置,只需要如下5个步骤,5个命令,就能搞定!命令方块设置:命令输入“testfor @e[type=arrow]”;方块类型选择“循环”;条件选择“无条件”红石选择“红石控制”;命令输入“execute @e[type=arrow] ~~~ testforblock ~~-1~ air”,连锁,有条件,保持开启。
我的世界玩家简介:
玩家(Steve默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。
生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。