在三国志战略版中有着形形色色的战法,它们之中有能造成嘲讽、缴械、计穷等控制状态的,有水攻、沙暴等异常状态的,也有先攻、奇谋等增益状态的。那么这些状态都有什么详细的效果呢?接下来就让我们一起来了解一下吧。
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游戏中对自身或友方施放的战法共能造成先攻、奇谋、洞察、反击等12种专有名词增益效果,此外还有一目了然的增伤、属性提升等。下面是增益状态的详细效果。
属性提升:提升目标武力/智力/统率/速度
造成伤害增加:造成的兵刃/谋略/所有伤害增加
受到伤害减少:受到的兵刃/谋略/所有伤害减少
主动战法发动几率提升:提升目标主动战法发动几率
先攻:每回合优先行动,多个目标拥有先攻时速度高者优先
会心:一定几率使本次兵刃伤害提升100%
奇谋:一定几率使本次谋略伤害提升100%
洞察:不受任何控制效果影响
抵御:使受到的伤害为0
急救:受到伤害后恢复兵力
连击:每回合可进行两次普通攻击
倒戈:造成伤害时恢复一定比例的兵力
必中:无视目标抵御效果必定造成伤害
破阵:造成伤害时无视目标统率与智力
群攻:普通攻击后对周围目标造成伤害
反击:受到普通攻击后对攻击者造成伤害
有对友方施放的增益自然也有对敌方生效的减益(负面)效果,负面效果又分为持续伤害、控制等许多类型。下面是全负面效果的汇总。
减少属性:减少目标武力/智力/统率/速度
降低伤害:降低目标兵刃/谋略/所有伤害
受到伤害增加:受到兵刃/谋略/所有伤害增加
缴械:目标无法进行普通攻击
计穷:目标无法发动主动战法
虚弱:造成所有伤害为0
震慑:无法行动
混乱:不分敌我
禁疗:无法恢复兵力
嘲讽:强制攻击释放来源
灼烧、沙暴、溃逃、水攻、中毒、叛逃:持续对敌方伤害(相同类型不叠加,不同类型可同时生效)