一.活动的背景和目的
为了培养学生的教师实践能力,丰富学生的课外生活,充分反映学生的现状和愿望,加深他们对课堂教学的理解,学习部专门举办了这次模拟教学比赛,让学生走上平台,从观众变成老师,从多个角度体验课堂教学,展示风采。通过这种相当于角色互换的模拟教学活动,可以促进师生之间的交流,保证师生关系的和谐,校园氛围清新祥和,提高学生的教学能力。
Ps:本次比赛对科目没有特别限制,所以内容涵盖面很广。可以是学校规定的课程,比如大学英语,高等数学等。,而且还可以选择某个话题来教,比如奇怪的事情,热门话题。此外,可以使用吉他和诗歌欣赏,可以充分发挥参与者的主动性和创造性。
二、活动对象
这场比赛是为信息技术学院的所有学生举办的。
三.活动准备
(1)提前申请活动教室(决赛有多媒体),联系客座评委(部长、前竞赛冠军、优秀师范生或教师)。
(2)召开各班负责人会议,宣布预赛要求,宣布活动目的和比赛效益,告知比赛地点。
(3)、联系宣传部制作海报并及时张贴。
(4)联系文艺部提供主持人(推荐赵俊杰)和音响设备。
(5)联系女生部提供2名礼仪人员。
(6)联系信息部现场拍照或录像。
四.活动内容规划
初赛:初赛采取板书模拟教学的形式。
流程:
1.主持人介绍比赛目的和评委嘉宾。
2.玩家会按照提前抽签的顺序出现。每个选手上台后,简单介绍一下自己,然后板书讲课。内容不限于他学过的科目,还涉及到课外知识。每位选手的授课时间以5分钟为限。
3.评委根据选手的表现打分,采用平均打分法。评论10人一组选手的表现。(最后根据申请人数决定)
4.根据参赛选手的分数,选出10人进入决赛。预赛结束后为决赛选手举行会议。说说总决赛吧。
期末:期末用ppt课件授课。
流程:
1.比赛前播放宣传视频
2.主持人介绍比赛目的,介绍评委和嘉宾,宣布比赛正式开始。这里建议增加一个环节:让评委或学习部成员(可以称为0号选手)以竞赛的形式讲解模拟教学大赛的开展及意义。
比赛中,出场顺序是提前抽签决定的。
第一部分:自我介绍。每个人做一个2分钟的视频演示。展示你的风格。
第二部分:模拟教学。
1.每位选手根据课件上台授课10分钟,内容可选,科目不限
2.选手讲课后,评委依次点评选手的优劣。
3.根据评委打分,一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖四名,最佳台风奖,最佳内容创新奖,最佳人气奖等。(根据每个选手的鲜明特点)。主持人宣布比赛结果,嘉宾向获胜者颁奖。
4.主持人宣布比赛结束。
注意事项:
1.提醒玩家“教”不是“说”,以免玩家偏离准备。
2.选手的课件要在比赛当天使用的电脑上预运行,防止课件因使用的软件版本不同而无法播放,注意PPT的兼容性。
3教学时提醒玩家控制时间(初始自我介绍加教学5分钟,最后10分钟)
4.提前准备奖品
5.比赛过程中,安排选手坐在选手区,避免活动现场混乱。
应急计划:
1.维持现场秩序,努力保持观众安静,安静快速进出。
2、设立专门人员负责处理突发事件,做好应急措施和维序工作。
3.如果每个活动环节的时间和比赛方式有任何变化,将另行通知。
4.指派专人及时检查客人及其评委的出席情况,如有变化,可随时调整。
附评分标准:
内容解释(40%)
(1)教学目标明确,无低级错误,教学过程出稿(10%)
(2)内容深度和广度适当,有知识点延伸(10%)
(3)课堂控制、与学生互动、调动学生积极性、举例说明和分析的能力(10%)
(4)重点突出,难点分散,知识点衔接连贯(10%)
教学语言(15%)
(1)、语言清晰易懂、流畅,无科学错误(5%)
(2)普通话水平和肢体语言的恰当运用(5%)
(3)有独特的教学方法,将复杂深奥的问题简单化,用生活中的例子讲解书中的知识点(5%)
板书(或PPT制作水平)
(30%)
(1)、板书(或PPT)规范准确,具有示范性(10%)
(2)突出重点,合理安排,启发性(10%)
(3)形式多样,布局得当,美观(10%)
教学程序(10%)
(1)、创意环境导入有效,课堂气氛活跃(5%)
(2)合理的时间分配和教学环节的掌握,完整的教学过程(主要是知识点的总结)(5%)
仪器图像(5%)
穿着自然得体,举止从容,有亲和力和吸引力(5%)