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Java语言程序设计模拟题

2023-12-04 来源:欧得旅游网
中国地质大学(北京)继续教育学院 2015年11课程考试

《Java语言程序设计》模拟题(补)

一. 单项选择题

1. 关于Java语言叙述错误的是:( )。 A. Java语言具有跨平台性 B. Java是一种面向对象的语言 C. Java语言中的类可以多继承

D. Java的垃圾收集机制自动回收程序已不再使用的对象 2. 关于类和对象的叙述正确的是:( )。

A. Java的类分为两大部分:系统定义的类和用户自定义的类 B. 类的静态属性和全局变量的概念完全一样,只是表达形式不同 C. 类的成员至少有一个属性和一个方法 D. 类是对象的实例化

3. 下列属于容器的组件有:( )。 A. JButton

B. JPane

C. Canvas

D. JTextArea

4. 在复选框中移动鼠标,然后单击一选项,要捕获所选项必需实现哪个接口?( )。 A. ActionListener

B. MouseListener

C. MouseMotionListern D. ItemListener

5. paint()方法使用哪种类型的参数?( ) A. Graphics

B. Graphics2D

C. String

D. Color

6. A派生出子类B,B派生出子类C,并且在Java源代码中有如下声明: 1. A a0=new A(); 2. A a1 =new B(); 3. A a2=new C();

问以下哪个说法是正确的?( ) A. 只有第1行能通过编译

B. 第1、2行能通过编译,但第3行编译出错 C. 第1、2、3行能通过编译,但第2、3行运行时出错 D. 第1行、第2行和第3行的声明都是正确的 7. 类Test1定义如下: 1.public class Test1{ 2. 3. 4.}

将以下哪种方法插入行3是不合法的。( )

A. public float aMethod(float a, float b,float c){ }

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public float aMethod(float a,float b){ }

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B. public float aMethod(float c,float d){ } C. public int aMethod(int a, int b){ } D. private float aMethod(int a,int b,int c){ }

8. 应用程序的main方法中有以下语句,则输出的结果是( )。

String s=\"12345#aaa#bbb#67890\"; int n=s.indexOf(\"#\"); int k=s.indexOf(\"#\ int m=s.indexOf(\"#\ String s2=s.substring(m+1); System.out.println(s2);

B.67890

C.aaa

D.bbb

A.123456

9. 在浏览器中执行applet程序,以下选项中的哪个方法将被最先执行( )。 A. init()

B. start()

C. destroy()

D. stop()

10. 如下哪个是Java中的标识符( )? A. public

B. super

C. 3number

D. width

11. 设x=1, y=2, z=3,则表达式y+=z--/++x的值是( )。 A. 3

B. 3.5

C. 4

D. 5

12. 在下述Java语言语句中,错误的创建数组的方法是( )。 A. int intArray [];intArray=new int[5]; C. int [] intArray ={1,2,3,4,5};

B. int intArray []=new int[5];

D. int intArray [5]={1,2,3,4,5};

13. 以下语句有语法错的是:( )。 A. int x=1;y=2;z=3 C. while (x>5);

B. for (int x=10,y=0;x>0;x++);

D. for(; ;);

14. 下列类定义中,不正确的是( )。 A. class x { .... } B. class x extends y { .... }

C. static class x implements y1,y2 { .... } D. public class x extends Applet { .... } 15. 在创建对象时必须( )。 A. 先声明对象,然后才能使用对象

B. 先声明对象,为对象分配内存空间,然后才能使用对象

C. 先声明对象,为对象分配内存空间,对对象初始化,然后才能使用对象 D. 上述说法都对

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16. 以下关于构造函数的描述错误的是( )。 A. 构造函数的返回类型只能是void型。

B. 构造函数是类的一种特殊函数,它的方法名必须与类名相同。 C. 构造函数的主要作用是完成对类的对象的初始化工作。 D. 一般在创建新对象时,系统会自动调用构造函数。 二. 判断题

1. Java的源代码中定义几个类,编译结果就生成几个以.class为后缀的字节码文件。( ) 2.构造函数用于创建类的实例对象,构造函数名应与类名相同,返回类型为void。 ( ) 3.拥有abstract方法的类是抽象类,但抽象类中可以没有abstract方法。

( )

4.在Java中对象可以赋值,只要使用赋值号(等号)即可,相当于生成了一个各属性与赋值对象相同的新对象。

( )

5. Java程序从编写到执行的整个过程为: Java源程序→编译成字节码→解释执行。( ) 6.一个类只能有一个父类,同样,一个类只能实现一个接口。

( ) ( ) ( )

7.在Java语言中,关键字final修饰一个类后,该类就不能派生出子类。 8.类体中只能有变量定义和成员方法的定义,不能有其他语句。 9.一个源文件里可以有多个class声明。

( )

( )

10. Java程序里,创建新的类对象用关键字new。

11. Java源程序文件的扩展名是.java.每个类都编译为单独的字节码文件,它的文件名与类名相同,扩展名为 .class。

( )

12.一个源文件里只能有一个class用public修饰。 ( )

( )

13.子类方法和父类方法在形式上参数列表不同,就构成了覆盖。

14.抽象方法必须在抽象类中,所以抽象类中的方法都必须是抽象方法,不能包含带有方法体的具体方法。

( )

( )

15. public static final int i = 10定义一个整数类型的公共常量。 三. 填空题

1. 面向对象程序设计所具有的基本特征是:抽象性,封装性, ,多态性。 2. 定义接口的保留字是 。

3. 数组x定义如下int x[ ][ ]=new int[3][2],则x..length 的值为 。 4. 若x=5,y=10,则x5. 若有类定义:class B extends A{ …},则类B是类A的 。

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6. Applet常用的方法是:init()、run()、 和destroy()。 7. 在Java程序中,通过接口的定义可以实现 重继承关系。 8. 在子类中使用关键字 做前缀可调用被子类覆盖的父类中的方法。

9. 开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为编辑源程序、 和解释运行字节码。 10. 如果将类MyClass声明为public,它的文件名称必须是 才能正常编译。 11. 在Java中定义一个字符串类型的变量str的语句是: 。 12. 方法是不能被当前类的子类重新定义的方法。 13. 在Java程序中,通过类的定义只能实现 重继承。

14. 设有数组定义:int MyIntArray[ ]={ 10 , 20 , 30 , 40 , 50 , 60 , 70}; 则执行以下几个语句后的输出结果是 。

四. 简答题

1. 写出下面程序的运行结果。 import java.io.*; public class abc {

public static void main(String args [ ]) {

AB s = new AB(\"Hello!\VA.\"); System.out.println(s.toString( )); } } class AB { String s1; String s2;

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int s = 0 ;

for (int i = 0 ; i < MyIntArray.length ; i + + ) if ( i % 2 = = 1 ) s += MyIntArray[i] ; System.out.println(s);

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public AB(String str1, String str2) { s1 = str1; s2 = str2; }

public String toString( ) { return s1+s2; } }

2. 写出以下程序的功能。 import java.io.*; public class TestFile {

public static void main(String args[]) throws Exception {

BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in));

BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(“input.txt\")); String s; while (true)

{

System.out.print(\"请输入一个字符串: \"); System.out.flush(); s=br.readLine(); if (s.length()==0) break; bw.write(s); bw.newLine(); } bw.close();

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} }

3. 写出下列程序的运行结果是。 public class MyClass { int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

void out() { for (int j = 0; j < a.length; j++)

System.out.print(a[j] + \"\");

}

public static void main(String[] args) { MyClass my = new MyClass(); my.out();

}

}

4. 写出程序的运行结果。 class Parent{ private void method1(){ System.out.println(″Parent′s method1()″);

}

public void method2(){ System.out.println(″Parent′s method2()″); method 1();

}

}

class Child extends Parent{ public void methodl(){ System.out.println(″Child′s method1()″);

}

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public static void main(String args[]){ Parent p = new Child(); p.method2();

}

}

5. 写出程序的运行结果。 public class A{ int m=5; static int n=3;

public static void main(String[] args){ A obj1=new A(); A obj2=new A(); obj1.m*=2; obj1.n*=4; obj2.m+=1; obj2.n+=6;

System.out.println(\"obj1.m=\"+obj1.m); System.out.println(\"obj1.n=\"+obj1.n); System.out.println(\"obj2.m=\"+obj2.m); System.out.println(\"obj2.n=\"+obj2.n);

}

}

6. 阅读下列程序,请写出该程序的功能。 import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*;

public class Class l extends Applet implements ActionListener{ JTextField Text1=new JTextField(5);

JTextField Text2=new JTextField(5);

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JTextField Text3=new JTextField(5);

JLabel Label1=new JLabel(\"Please input three numbers:\"); JLabel Label2=new JLabel(\" \"); JButton but=new JButton(\"Start!\"); public void init(){ setLayout(new GridLayout(6,1)); add (Label1); add (Textl); add (Text2); add (Text3); add (but); add (Label2);

Label2.setFont(new Font(\"Courier\ but.addActionListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){ int a,b,c;

a=Integer.parseInt(Text1.getText()); b=Integer.parselnt(Text2.getText()); c=Integer.parselnt(Text3.getText()); if(a+bLabel2.setText(\"No.\");

}else{

Label2.setForeground(Color.blue);

Label2.setFont(new Font (\"Courier \ Label2.setText(\" Yes.\"); }

}

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}

五、程序设计题 1. 按以下要求编写程序

(1) 编写Animal接口,接口中声明run() 方法 (2) 定义Bird类和Fish类实现Animal接口

(3) 编写Bird类和Fish类的测试程序,并调用其中的run()方法。 2. 编写一个Frame框架应用程序,要求如下: (1) 在窗口设置两个菜单“文件”、“编辑”

(2) 在“文件”菜单里添加三个菜单项“打开”、“保存”、“关闭” (3) 在“编辑”菜单里添加两个菜单项“复制”、“粘贴” (4) 点击关闭菜单项时,使程序关闭。

参考答案:

一.单项选择题 1 C 9 A

二.判断题 1 √ 9 √

三.填空题

1. 继承性 2. Interface 3. 3 4. True 5. 子类 6. stop() 7. 多 8. super 9. 编译生成字节码 10.MyClass 11.String str; 12.最终(final) 13.单

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2 A 10 D 3 B 11 A 4 D 12 D 5 A 13 A 6 D 14 C 7 C 15 C 8 B 16 A 2 ╳ 10 √ 3 √ 11 √ 4 ╳ 12 √ 5 √ 13 ╳ 6 ╳ 14 ╳ 7 √ 15 √ 8 √ 中国地质大学(北京)继续教育学院 2015年11课程考试

14. 120 四. 简答题 1. Hello! I love JAVA.

2. 从键盘逐一输入字符串,逐一输出至input.txt文件中,直至输入空行。 3. 12345

4. Parent′s method2() Parent′s method1() 5. obj1.m=10 obj1.n=18 obj2.m=6 obj2.m=18

6. 在文本框中输入3 个数字,单击“Start”按钮,如果该3 个数字是能作为三角形的边 长,则输出“Yes”,否则输出“No”。 五. 程序设计题 1.

public interface Animal { }

class Bird implements Animal { }

class Fish implements Animal { }

public class TestAnimal {

public static void main(String[] args) {

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void run();

public void run() { }

System.out.println(\"鸟儿在飞...\");

public void run() { }

System.out.println(\"鱼儿在游...\");

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Bird bird = new Bird(); bird.run();

Fish fish = new Fish(); fish.run();

}

} 2.

import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; /* * 主窗体 */

public class MyFrame extends Frame { private static final long serialVersionUID = 6895463895656626294L;

private Frame frmMain; // 窗体

MenuBar mb;

// 菜单栏

Menu mnuFile; // \"文件\"菜单 Menu mnuEdit; // \"编辑\"菜单

MenuItem miOpen;

// \"打开\"菜单项

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MenuItem miSave; // \"保存\"菜单项 MenuItem miClose; // \"关闭\"菜单项 MenuItem miCopy; // \"复制\"菜单项 MenuItem miPaste; // \"粘贴\"菜单项

public MyFrame() { frmMain = new Frame(\"主窗体\");

// 创建菜单栏 mb = new MenuBar();

// 创建菜单

mnuFile = new Menu(\"文件\"); mnuEdit = new Menu(\"编辑\");

// 创建菜单项

miOpen = new MenuItem(\"打开\"); miSave = new MenuItem(\"保存\"); miClose = new MenuItem(\"关闭\"); miCopy = new MenuItem(\"复制\"); miPaste = new MenuItem(\"粘贴\");

}

public void showFrame() { frmMain.setSize(800, 600); frmMain.setLocation(100, 100); frmMain.setBackground(Color.white); frmMain.setVisible(true); frmMain.setLayout(null);

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}

frmMain.addWindowListener(new WindowHandler()); // 注册窗口监听器

// 将菜单栏放入窗体中 frmMain.setMenuBar(mb);

// 将菜单放入菜单栏中 mb.add(mnuFile); mb.add(mnuEdit);

// 将菜单项放入菜单中 mnuFile.add(miOpen); mnuFile.add(miSave); mnuFile.add(miClose);

mnuEdit.add(miCopy); mnuEdit.add(miPaste);

// 注册动作事件监听器

miClose.setActionCommand(\"miClose_Clicked\"); miClose.addActionListener(new MenuHandler());

// 定义一个内部类,在这个类中编写窗口关闭事件处理程序。 private class WindowHandler extends WindowAdapter {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0); // 退出应用程序,状态码 0 表示正常终止,非 0 表示异常终

止。

}

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}

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// 定义一个内部类,在这个类中编写动作事件处理程序。 private class MenuHandler implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getActionCommand() == \"miClose_Clicked\") { System.exit(0); // 退出应用程序

}

}

}

}

public class TestMyFrame { public static void main(String[] args) { // 启动主窗体

MyFrame guiWindow = new MyFrame(); guiWindow.showFrame();

}

}

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