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2020年快看漫画(二次元)的分析报告

2023-10-03 来源:欧得旅游网
2020年快看漫画(二次元)的分析报告

本文将从以下几个方面停止剖析:

1. 产品功用构造 2. 竞品剖析 3. 用户剖析 4. 用户调研 5. 功用剖析与优化 6. 总结

一、产品功用构造

产品架构 二、竞品剖析 2.1 产品定位

最初认识快看漫画是在上大学后。偶尔的时机,一位二次元发烧友向我引荐了它。从前不断是用纸质漫画阅读,从未尝试过电子漫画的我开端尝试这款产品。

快看上的漫画内容丰厚、多样化,给到我很大的选择空间。找到本人喜欢的类型,开端一本本阅读。很喜愉快看长条彩漫的方式以及后面开启的弹幕功用,都是适用又有趣的阅读体验。

这两年来,看着喜欢的漫画被拍成电影,喜欢的idol入住快看,喜欢的小说被画成漫画,再到喜欢的漫画被制成播送剧。一路走来,快看漫画开展的越来越好,喜欢它的小同伴越来越多,我也慢慢在这里驻扎下来。

最近,忙于求职的我少了许多休闲的光阴,但我并未遗忘它。出于对它的喜欢与理解,决议对快看漫画来做出一番剖析,让我愈加深化的分析这个“美观到哭的漫画世界”。 快看漫画从2014年上线到如今,早已成为国内泛文娱行业Top1级的漫画阅读类app,努力于打造超级文化文娱生态,是面向年轻一代漫画发烧友的二次元漫画供给平台,也成为中国重生代内容社区和原创IP平台。

2.2 竞品选择

定位于二次元漫画平台,主打“IP+社区”,快看漫画的业务较为明白。目前面临的竞争产品有腾讯旗下成立较早,用户量、月活数仅次于快看漫画的的腾讯动漫,以及18年底上线,并购了网易漫画,正悄然兴起,快速追逐脚步的哔哩哔哩漫画。三者均定位于二次元漫画市场,面向年轻的“Z时期”将来文化文娱消费的主力群体,在市场与用户上重合度较高,也是值得比照的竞品。

因而笔者此次选取腾讯动漫、哔哩哔哩漫画作为快看漫画的竞品。 2.3 业务散布

快看漫画及其竞品的业务散布

上图是快看漫画和其竞品的业务散布图,能够看出:

快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩动漫均以漫画供给为中心业务,但主要偏重方向及用户属性也有所区别。前两者业务开展逐步趋同,类似度较高,而哔哩哔哩动漫正在逐渐开展拓展中。 (1)中心业务

快看漫画主打原创漫画的制造,旨在产出高质量类型丰厚的原创内容;创始长条彩漫下拉式阅读形式,合适于快餐式的轻漫画阅读,适配手机用户碎片化时间停止阅读,带来了更好的用户体验,因而市场占有率更大、用户粘性更强;也因而,面向的用户群体多为25岁以下青年女性,喜欢文娱消遣、轻量级阅读形式的中档消费人群;产业链上,快看漫画也在逐渐开展中停止高质量IP的打造,有多部作品已完成动画、影视、播送剧的开发,在后续可规划衍生品开发,独立品牌提供优质内容,完成产业链的打通。

腾讯动漫作为腾讯泛文娱范畴规划中的一环,偏重于优质动漫IP的开发,小说IP改编漫画以及海外正版漫画的引进;在阅读形式上,跟随快看漫画,采用条漫式阅读,适配手机用户;用户群体则更多为男性,猜想缘由是抢手小说改编漫画的打造,更吸收男性用户;产业链上,有腾讯公司比拟成熟的生态支撑,有比拟优质的资源优势及流量优势,开展势态良好。

哔哩哔哩漫画主打日漫等海外漫画的IP引进以及抢手小说IP改编漫画;在阅读形式上沿用传统的左右翻页式加上下滑动式阅读,且增加逆向翻页的形式,正是为了适配日漫用户从右向左翻看的阅读习气;用户群多为年轻女性用户,介于快看和腾讯动漫之间;产业链上,漫画作为B站ACG产业中的最后一环,被全面打通,网易漫画的收买为它提供了进入漫画范畴的入口,后期加以开发本人的漫画、打造独立IP,也会开展构建良好的生态体系。

(2)社区业务

快看漫画在社区上不时探究,从最初的单纯UGC形式,到参加大V、参加视频、长图、配音等多样化方式,满足各类需求。且构成的各个圈层的兴味社区,营造的良好互动气氛,大V区加大粉丝与作者间的严密联络,成为快看漫画增加用户黏性及改善用户体验的良好方式。

腾讯动漫以UGC和大神讨论专区为主,方式没有快看漫画多样,社区气氛也没有很浓重。 (3)电商

快看漫画的电商触及漫画、周边、小说、文具等,依据IP衍生出很多商品,促进商业化以及反向促进中心业务开展。

腾讯动漫主要售卖漫画、周边,触及的其他商品较少,集中力气为衍生品。 (4)游戏

快看漫画与腾讯动漫均有游戏代理业务,但不同的是:

快看漫画在进步用户留存率与转化率上做了集卡小游戏的探究,将漫画业务与游戏相分离,更有趣更有效的提升产品黏性。在游戏内容上,快看漫画用户属性决议,游戏内容多为女性向的运营类、二次元类等操作难度低、视觉设计优秀的游戏,在引荐页不为男性用户设计游戏入口。

腾讯动漫的受众男性群体更广,因而游戏类型并不以女性向为主,更偏传统类。 (5)商业化

快看漫画与腾讯动漫在IP开发、广告、内容付费、游戏、电商、免流效劳等方面都做了商业化的开辟。哔哩哔哩漫画目前只要内容付费业务。

IP开发上,腾讯动漫由于因依托于腾讯公司强大的市场体系架构的支持,有一定优势,但快看漫画也因高质量原创漫画而具有了诸多自产的优质IP,现曾经投入孵化或已开发胜利。

内容付费上,前两者均以“大量免费+少量精品/提早更新章节付费”形式为主,而哔哩哔哩漫画却更多以“大量付费章节+少量免费”为主,由于毕竟引进IP需求大量资金支持。

三者的用户均为消费程度中等偏上的年轻群体,这一代年轻人生活较为优质,物质条件宽裕,受教育水平高,关于付费认可度较高,因而付费形式是一个较好的探究。 电商及游戏范畴已做引见,故不再赘述。 2.4 开展进程

快看漫画与其竞品的开展进程

以上是总结的快看漫画、腾讯动漫和哔哩哔哩漫画的开展进程,能够看出: (1)快看漫画

起初以提供优质原创漫画的定位开启,2016年参加社区功用,旨在打造“IP+社区”的战略开展形式。

从最初的“一分钟一个超赞的漫画”slogan,到后来“快看漫画,美观到哭的漫画”的转变,表现了快看从主打轻量级、休闲形式的漫画到偏重优质内容开发的转变过程。逐渐专注于打造高质量IP,16年改编18年上线的电影《快把我哥带走》,后面的网剧《零分偶像》、《你好筋肉女》,到最近放出的播送剧《整容游戏》,以及《安妮与王小明》、《我只过1%的生活》等作品也都在孵化中,快看漫画逐渐进军影视、动画、有声剧的开发,范畴开辟,意在构成超级文化文娱生态。

在业务上,从最初的“漫画+社区”中心业务,到逐渐开发商城、游戏、会员等的业务,能够看出快看漫画在商业变现的道路上探究开展的进程。

在非业务层面,2014年12月到2017年12月短短三年完成四轮大范围融资,以及去年腾讯的战略投资,能够看出快看漫画极佳的开展潜质,得到业界众多资本对其的认可。上线一年多就登顶漫画类app榜首,用户数量及月活数量也不断在持续稳步上升,2019年市场占有率已超越50%,且屡获各大奖项及荣誉称号,快看漫画呈现出一个快速蓬勃开展的势态。

在市场、运营方面,“线上+线下”分离,经过CEO陈安妮在微博上的个人爆款IP打造开启热度,线下签售会进一步汲取大批新用户,线上线下构成闭环拉动产品“冷启动”阶段的用户增长;之后的开展阶段,线上日更、抽奖活动,V社区、直播的参加打造社区气氛,以及线下仍然签售会的方式,均带动了快看漫画的进一步开展;2018年9月,乐华七子入住快看漫画,联动抢手作品推行。应用明星经济,为产品添加流量,加大拉新、留存、转化率,为抢手IP打造奠定根底。 (2)腾讯动漫

定位于原创正版漫画发行平台,跟快看漫画不同的点是,着力于引入正版外漫,版权认识较强。

Slogan从最初的“这是我们共同的信仰”(这里的“信仰”是面向二次元喜好者,即标明平台对二次元漫画喜好者“共同的信仰,我来守护”的态度,与他们发作共鸣,拉近品牌方与用户的严密关系),到2018年“遇见不一样的世界”的转变,旨在打造优质精品IP,更大的满足用户内心情感需求,展开创新市场,从漫画动身,延伸到不同的更多元的“世界”,这与腾讯从“泛文娱”到“新文创”概念的提出也相应和。

在业务上,腾讯动漫从2013年就开端探究拓展,与多方动漫制造方达成协作,将多部签约漫画改编为网络动画播出,推行动漫业务;2015年引入小说业务;2016年商城、游戏上线;2019年改善社区业务。在一步步探究中,扩展业务边境,多元化满足不同用户需求。

在非业务层面,2014年,加大对国漫的投入;2015年从腾讯互娱独立出来;2016年,与B站结合出品至少20部动画;引入日本讲谈社的漫画资源,与集英社重度协作,为用户提供更优质的内容。 在泛文娱范畴,与凯撒股份协作,将旗下10部重量级IP授予凯撒股份,以完成大IP开发战略。

在功用转变上,2015年增加条漫功用,适配手机用户阅读习气;2017年批量经典国漫“轻读版”上线,思索读者在手机观漫时的阅读习气与视觉体验,便利手机用户,加强产品运用率。

在运营活动上,2017夏季开启“盛夏嗨更季”活动,开启史上最大漫画嗨更形式,提升用户运用频次与时长;同年8月与韩国Kakaopage协作后“等就免费”功用上线,应用个性化方式,使阅读体验更顺畅;腾讯还上线“微光方案”,扶持协作同伴,加强与作者、漫画工作室的联络;在《快乐大本营》推行,进步曝光度,促进拉新、留存。 (3)哔哩哔哩漫画

与前两者不同,它起步较晚,但具有B站自身大量二次元玩家的用户群体优势,开展疾速。

哔哩哔哩漫画于2018年10月与腾讯达成协作后与11月低调上线,定位于二次元动漫迷的追漫神器。上线后并购网易漫画,基于网易漫画丰厚的海外版权、内容资源及出色的产品体验,B站为拓宽漫画范畴打下良好根底,网易漫画的资源及产品+B站用户群体及平台,奠定了哔哩哔哩漫画的良好开展潜质,网易漫画的优质内容将在哔哩哔哩漫画取得全新的价值表现与释放。

从上线到目前,开展一年半的时间,由于沿用了网易漫画,相对来说较为成熟,因而还没有过多业务上的拓展,仅在功用上有所增加。重点着力于更多资源以及大IP的引进。从最初具有海量正版外漫版权,到后续引进抢手动漫、小说IP,改编漫画,在内容上不时探究,吸收用户。 2.5 数据表现

数据来源:易观千帆

以上是快看漫画、腾讯动漫和哔哩哔哩漫画2019年9月的数据表现,数据来自易观千帆。能够看出:

(1)在活泼人数上,快看漫画占有显著优势,缘由剖析:

1) 快看漫画虽比腾讯动漫成立晚,但成立初期CEO陈安妮在其微博上IP的打造,她的漫画作品的发酵传播及线上线下相分离的运营方式,将快看漫画快速推向年轻一代漫画喜好者的视野。且基于打造优质原创漫画的定位,着眼于培育优秀创作者,疾速产生出大量高质量精品,也因而用户体量疾速扩展,招致快看漫画的活泼人数不断不时高涨,成立半年便赶超腾讯动漫,在2017年活泼度增速最快,数据长期稳居第一。 2) 另一方面,快看漫画运用的条式阅读形式,也为其胜利的重要要素之一。快看漫画的用户以女性为主,年龄多为25岁以下,更偏爱休闲、轻量级、快餐式的阅读,除了在内容上做文章外,阅读形式的创新也很关键。条式漫画与传统方式的区别恰恰在于内容更休闲化,连接性不强,篇幅较短,读者阅读门槛更低,而传统的漫画分镜更杂乱琐碎,读者看着费力,因而这种条式更适配手机阅读,合适漫画APP运用。最初安妮火在微博,恰恰就沿用了微博常用的条漫来作为快看的阅读形式。愈加适配手机、愈加轻量级,迎合了手机用户碎片化阅读的特性,因而更具普适性,致使快看漫画的用户量、范围不时扩展,表现在较高的月活泼人数上。

(2)行业独占率很高,能够表现为用户较高的的忠实度,猜想由于:

1) 用户属性所致,年轻用户、女性用户居多,而快看的漫画内容也多为女性向,校园、霸总、大女主等类型居多,很好的迎合用户属性。其CEO陈安妮也是网红漫画家出身,本人自身就很懂女性用户的爱好。因而培育了用户的忠实度,行业独占率在app成立两年不到就飞升至55%。快看漫画浓重的二次元气氛社区的打造,推出良好的社区内容及兴味圈层,增加V社区强化画家、认证用户与读者间的互动,产生严密联络,也加强了用户的忠实度。

(3)人均月度运用天数较高一些,缘由猜想为:

1) 快看的漫画较为休闲,主打轻量级快餐式形式,使得用户在很多琐碎的时间都会去运用,增大了运用频次,且漫画内容多样化,可满足不同用户的需求,因而用户月度运用天数会增加。

人均单日启动次数、单日运用时长与次月留存率上,腾讯动漫的数值均略高于快看漫画,猜想缘由是:

1) 腾讯动漫在运营活动上很有经历,设置的每日福利入口在页面下方的正中央,处在一个中心的位置,图标很显眼。经过每日的福利的设定及每日任务的发布,提示用户更多的运用,能够增加人均启动次数以及运用时长。并且一个不错的奖励机制,看的多免费的时机也多,这也给到用户更多运用产品的动力,增加产品黏性。

2) 快看漫画倾向轻量级漫画,篇幅较短,而腾讯动漫由于大量海外版权漫画的引进,带来很多长篇幅漫画,运用时长自然增加。且用条漫形式阅读时每章节的切换不是翻页式,而是直接衔接进入下一章的方式,滑不到底,会让用户持续不时的滑下去继续阅读,运用时长也会因而增加。

3) 快看漫画条式阅读的形式,容易使得单篇内容较少,剧情推进迟缓,使得读者等候着急。再加之付费篇幅较多,因而在运用次数、时长及转化率上都会打折扣。 4) 付费章节过多,读者承当不起观看费用,因而可能选择放弃,次月的转化率就较低。

5) 内容良莠不齐,且作品偏女性向,带有一定局限性,因而非此类型用户就难以长期融入,致使转化率低。 2.6 优优势总结

快看漫画优优势汇总

以上是对快看漫画优优势的陈列,能够总结出:

1) 条式阅读带来优势的同时,也存在一定限制。内容受条式所限,不易产生较复杂连接的剧情,普遍篇幅内容较少,剧情停顿迟缓,降低了产品运用时长。

因而,能够新增加样的效劳,让用户更多的参与进看漫画之外的活动,新增功用,以及开辟社区玩法,使得产品的运用率、运用时长能够增加。另外,一些细节的优化也能够提升产品的质量,经过提升用户体验来吸收用户更多的运用产品。

2) 受用户群体的限制,普遍内容自身偏女性向,题材趋异化较严重,缺乏故事情节可读性不强,不利于培育更多创新型、多样化、有深度、大IP的作品,发明更高价值。 能够新增投票的方式,经过用户发掘更多有价值的IP;经过增设珍藏与分享的功用,让用户更多的而看到精彩的作品。

3) 快看漫画目前的会员机制不够完善,没有让用户体验到增值效劳带来的自卑感。成为会员能够解锁一些章节,但是免费量少,大局部时分仍需购置才可阅读,这消除了会员用户的积极性。

为此,恰当增加一些会员的权益,提升会员用户的自卑感,才能够更好的来留住会员,同时也增加普通用户成为会员的转化率。

据以上,后续的优化我会从拓展社区玩法,优化用户体验,发掘优质IP、提升会员权益等方面动手,考虑如何提升产品黏性,促进用户留存和转化。 三、用户剖析 3.1 用户角色地图

快看漫画 – 用户角色地图 3.2 用户画像

快看漫画 – 用户画像 四、用户调研

为了更好的提出合理的优化意见,笔者找到一些快看漫画的用户停止了深度语音调研访谈。时间大致为40分钟,主要从功用运用场景、社区、付费、竞品比照几个方面展开。 4.1 调研问题

根本状况:

1. 性别 2. 年龄 3. 寓居城市 4. 收入范围

5. 工作岗位/所学专业、年级

6. 什么时分开端用快看漫画的?如今还在用吗?缘由? 7. 平常普通什么时分运用app?多久翻开一次? 8. 身边用的人多吗?会引荐给朋友吗? 9. 除了看漫画还用其他的功用吗?

漫画:

1. 如何选择漫画?系统引荐还是分类查找或者看排行榜还是其他方式?

2. 关于本人很喜欢的漫画除了关注还会做哪些呢?比方参加圈子发帖、参与讨论? 3. 假如加一个打榜功用会参与吗?就是给你本人喜欢的漫画投票,按时会放出投票

榜单。

4. 看漫画的时分会经常开弹幕吗?会发弹幕互动吗?

5. 看到十分精彩的局部会怎样做呢?比方分享、参与世界讨论、或者截图保管?会

想要把精彩的章节保管/珍藏一下吗?

6. 用过哔哩哔哩漫画或者一些读书软件吗?会运用里面的书签功用吗?就是能够

珍藏/标志单个章节?

7. 平常翻开app后怎样找到本人要看的漫画?首页关注更新还是个人页我的关注/

最近阅读?

8. 找到漫画会直接继续上次的阅读吗?会去有意找到上次阅读的位置吗?

9. 假如是付费章节较多的漫画,会全部都看嘛?还是选择本人更猎奇的几个章节解

锁呢?

10. 看漫画过程中有哪些不太好的中央需求改良的?

社区:

1. 有逛过“世界”吗?

2. 什么缘由会去看“世界”动态?由于喜欢的漫画进去还是没事逛逛还是想找共同兴

味的圈子?

3. 普通找喜欢的评判规范是什么呢?比方点赞的多或者封面美观等等?

4. 喜欢在圈子里互动吗?觉得社区的气氛怎样样?互动的人多吗?看见喜欢的帖

子会珍藏吗?珍藏之后还会翻开看吗?

5. 会本人发帖吗?发什么类型的,视频、图片、配音等?点赞的人多吗?有几人关

注你?

6. 配音玩过吗?会运用平台提供的素材还是自制素材?

7. 遇到多角色配音时怎样处置的,一人分饰多角吗,还是找个朋友一同配不同角

色?有没有加什么群大家会经常约着起义协作配音这样?

8. 配音制造过程有没有遇到什么问题? 9. 关于世界,有没有觉得不好需求改良的中央?

付费、会员:

1)充值过kk币吗?充值过会员吗? >> 曾经充过:

1. 为什么之前充,后来不充了?首充优惠吗?喜欢的漫画更新完了?会员权益达不

到希冀?

2. 假如还有喜欢的漫画会再充吗?

>> 不断充:

1. 充会员多久了?

2. 会员给你带来什么益处?会记得领每日会员的优惠吗?

2)会去做每日任务吗?

3)除了看漫画还会在别的中央运用币吗?集卡功用晓得吗?会去玩吗? 4)会将kk币用在搜集卡片上面吗? 竞品:

1)有用过其他的漫画软件吗?比方腾讯动漫、哔哩哔哩漫画等? >> 有用过

1. 缘由是什么呢?三个提供的漫画类型不一样?优惠政策不同?或者其他? 2. 有没有更喜欢哪一款,为什么?

3. 本人做过比拟吗?有没有以为这两款好的中央想要快看漫画改良的?

>> 没有:

1. 缘由呢,没理解过?或者之前下载过用了不喜欢? 2. 不喜欢的缘由?

4.2 用户调研结果

快看漫画 – 用户调研结果 4.3 调研总结

本次调研一共采访了三名用户,两名女生一名男生,均为学生,有一位还没毕业但已签约了工作。 (1)根本信息

三位用户都是不断运用快看漫画的用户,在三年以上。每周运用app的频率还是比拟高的,普通喜欢在晚上或者碎片化的时间里阅读。他们身边运用的女性用户居多,本人在运用时是愿意引荐给四周朋友同窗的。在看漫画之余,每个人喜欢的活动不太一样,大多数还是会看社区的。

(2)看漫画

1) 关于本人喜欢的漫画大家都是愿意关注和在社区的圈子里看贴的,我提到投票功用他们也会比拟愿意和承受这种玩法,能够引荐本人喜欢的漫画上榜,在找漫画时,他们大多还是会看人气、看排行榜的,因而设立这个机制也能够让更多的人看到这些优秀的作品,粉丝票选出了的作品,大家的认可度应该也会比拟高。

2) 在漫画中看到精彩的局部时,常常大家会是想要保存下来的,截图是常见的方式,但我以为这个不够便利,在这里直接增加一个单个章节的珍藏功用,能够便当大家以后在回忆精彩章节时可以更便当。且其中一位用户提到的微信读书能够看到他人标志的书签这个功用,笔者以为在珍藏的根底上,也能够在主页展现个人珍藏,并能够将其分享进来,用户能够看到他人珍藏的精彩章节。用户有这一社交需求。

3) 笔者经过交流发现,用户翻开漫画阅读时,会由于遗忘前面的内容而去刻意确认一下上次读到了哪里,会在目录里翻记载,而不是直接立即开端阅读。那这样每次找的时分是比拟糜费时间的。 (3)社区

社区不是每个人都会常去逛,但根本上用户都有进去看过。

依据调研结果发现,用户会由于本人喜欢的漫画或者感兴味的圈子停止恰当的互动,但不一定会本人发。关于珍藏的帖子偶然会看。 (4)配音

配音这一功用有两位同窗理解过,多数状况下是只能本人配音。有两个及以上角色时,才能强一些会一人分饰多角,也有人本人找朋友线下协作配音,如今来说目前还是比拟少的。

为了更进一步理解配音的相关信息,笔者本人也参加到一些配音的群中。察看和交谈后发现,在需求配音时他们会常常找人来协作,毕竟许多的漫画都不止一个角色,假如本人无法直接做到一人分饰多角,那就需求去找协作者,但是经过站外的社交平台去寻觅同伴比拟费时费力。通常他们需求找人协作时会在群里或一些平台发布招募令,写下条件,之后会有人去找到发布者报名,契合的人选就参加协作。协作时一个人录音,录好后再托付至另一人录,搜集好一切角色的录音后,后期剪辑制造,加工出废品。

(5)会员/付费

会员/付费业务可能依据用户自身的条件、想法不同而产生差别。有以为廉价的,也有以为很贵支付不起的。但大多数都充值过kk币,由于有优惠时充值显得并不贵。会员机制其实它不断有在改善,从最初开展到如今确实增加了越来越多会员的权益。 4.4 改良方向简述

1) 新增珍藏单个章节的功用,相似阅读app的书签功用。在个人中心添加“我的珍藏”模块放置珍藏的内容,分两个区:珍藏的精彩章节、珍藏的社区的帖子。在个人主页能够显现珍藏的章节,能够设置私密度。珍藏汇合能够停止分享互动。

2) 新增应援功用,普通用户做任务能够得到应援物,会员权益增加,获取更多的应援物。用于给本人喜欢的漫画打榜投票,能够在榜单上看到个人、漫画的排名,分周榜、月榜和总榜。

3) 在漫画目录添加定位功用,能够直接点击跳转到上次阅读的位置,更便利;将关注页的漫画换成书架的方式,展示漫画封面,便当漫画多的用户更直观快速的找书。 4) 在“世界”里的配音功用添加协作配音形式。

五、功用剖析 5.1 优化思绪

快看漫画功用优化思绪 5.2 协作配音 优化背景:

配音时大多数用户是以单人方式停止。但遇到多人剧本时,常常一人分饰多角,或只能经过其他渠道线上线下找到同伴一同协作,非常的不便利。 修正倡议:

新增协作配音功用,将多人素材搜集在一同,选择多人素材后能够进入观看协作作品,之后选择角色,并开端配音。在配音发布前能够选择发出约请音讯,约请协作者来配

音。参加协作时,在我的音讯处承受约请。也能够在“世界”的协作配音标签下找到能够参加的配音作品,本人发布的作品以及正在制造中的作品也在该标签下呈现。 优化目的:

开启协作配音的形式,让更多用户能够参与运用配音功用,以协作的方式加强用户运用产品的积极性以及社交互动性。社交性质的加强在一定水平上可也以加强产品黏性。 流程图:

协作配音流程图 原型展现:

1)配音素材库中添加协作素材,由平台提供:

2)选择角色后停止配音。逐句配音,各角色台词可见,但只要本人选择的角色能够录音:

3)配音制造终了后,在发布前能够约请好友,为其他角色选取配音者,受邀者会接纳到音讯;也能够选择直接发布。发布到“世界“后恣意用户均可参加协作配音:

4)“世界”的声控板块里设立协作配音圈子, 分为一切作品和个人作品,点击进入观看:

5)能够查看帖子详情,呈现配音作品细致信息内容:

6)本人的作品在社区协作配音页“我的”中查看。若是被约请配音,会在个人中心“我的音讯-@我”中看见,观看作品后选择能否承受,承受并完成配音后提交给发起者,由发起者完成制造。协作状态更新时参与者均会收到音讯提示:

新增协作配音 5.3 珍藏功用 优化背景:

从用户调研结果来看,用户在阅读漫画的时分,常常遇到精彩的局部是想要去留存和分享的,而我们现有的功用中,没有触及对某一章节的保存,用户只能靠本人截屏来记载精彩内容。笔者之后经过对阅读类app的问题,理解到,在阅读时,书签功用的运用是一个比拟不错的选择,比拟便利的记住用户想要留住的章节,以供珍藏和未来想看时寻觅。并且在其中发现精彩章节(即书签)的还能够做一个分享,用户相互能够看到对方的珍藏,这让用户之间的社交属性也得到了加强。 优化倡议:

添加珍藏单个章节的功用。在个人中心参加“我的珍藏”板块,分两个区:珍藏的精彩章节、珍藏的社区的帖子。能够设置珍藏夹为“公开”、“仅好友可见”、“私密”,能够分享到社区。公展开示的珍藏内容会在个人主页看见。 优化目的:

经过参加珍藏章节和分享的功用,满足用户阅读时记载精彩内容的需求以及增强社交的需求。优化了阅读体验,俭省了用户找寻喜欢章节的时间。同时经过相互之间的分享不只能够让用户看到别人精彩的收录,同时也对平台的漫画也起到一定的引荐作用,产生正向的促进,一定水平上有利于增加用户的活泼度与产品的运用。 原型展现:

1)在漫画阅读的页面添加珍藏按钮;在选集页面有图标提示已珍藏的章节,点击可取消珍藏:

2)在个人中心添加“我的珍藏”板块,点击进入珍藏夹:

3)珍藏夹里放置漫画中的珍藏的精彩章节合集,以及社区的帖子。点击漫画后进入查看详情和其他用户的评论:

4)在个人主页添加 珍藏板块,用户和已公开的或已分享到“世界”的珍藏汇合能够在这里展现出:

新增单个章节珍藏功用 5.4 应援打榜 优化背景:

看排行榜找喜欢的漫画是大家比拟喜爱的做法,并且经过访谈理解到大家关于本人比拟喜欢的漫画都是愿意去互动、去分享和引荐给别人的,因而以打榜投票的方式推送用户本人喜欢的漫画是一种较好的呈现方式。 优化倡议:

新增应援功用,普通用户做任务能够得到应援棒,会员用户权益增加,额外能够获取到应援棒。给本人喜欢的漫画打榜投票,能够在榜单上看到,周榜月榜总榜。

规则:

1) 一切用户每日登陆免费获取一个应援棒;

2) 用户经过完成每日任务获取的积分能够兑换,每100积分兑换一个;

3) 用户也能够直接运用kk币购置,50kk币一个应援棒,同时在平台消费累计满300kk币也会额外获赠一个;

4) 会员用户具有特权,每日比普通用户多取得一个,每周也可额外领取三个应援棒。 5) 平台的一些运营活动在奖项中设置,送出应援棒;

6) 粉丝投递榜与应援榜均设置周榜、月榜和总榜,前两者分别在每周一、每月1日17时更新。 优化目的:

经过参加打榜投票功用,一方面,让用户更好的支持本人喜欢的漫画,增加他们的运用积极性;另一方面,以此方式搜集到的结果在排行榜中展示,有利于优质漫画的发掘,提升作品的IP价值,且让更多的用户在选择漫画时有牢靠的参考。打榜的过程有利于加强产品的运用频率及时长,增加产品黏性,并且经过良性的竞争促进平台内容的优化。同时,会员权益的增加,不只会促进更多普通用户转化为会员,而且能够增加VIP用户的积极性。最终有利于产品获取更多商业价值。 原型展现:

1)在漫画详情页增加打榜入口,进入可观看粉丝应援的排行,分周、月、总榜停止展现:

2)排行榜中参加应援榜,按应援数几排序,同样也分为周、月、总榜:

新增应援打榜的功用 5.5 细节优化

5.5.1 目录中新增定位功用 优化背景:

从调研结果来看,用户会呈现此类状况:在阅读时并不直接“继续阅读”,而是需求先找到对应位置,确认好上次阅读到的章节,停止前情回忆再开端读,或由于章节付费而不能及时买全漫画,而去特地选择喜欢的章节阅读。那么在这种状况下,定位功用的存在是有必要的。 优化倡议:

在漫画目录页里添加一个定位功用,能够直接点击跳转到上次阅读的位置,更便当。 优化目的:

运用户阅读漫画目录时更便利,优化用户体验。 原型展现:

在漫画的目录页增加定位功用,点击直接跳转到对应章节位置:

漫画目录页新增定位功用 5.5.2 优化“我的关注-作品”页 优化背景:

笔者在快看漫画app的评价以及用户采访中理解到,关于关注漫画书籍很多的用户来说,每次在“我的关注”中翻阅选择本人想看的漫画作品时,比拟费力,不容易找到,由于是下拉式阅读,漫画的呈现不够明显直接,因而想要找到更便利的方式做出优化,便于找书。 优化倡议:

将关注页的漫画改换成书架的方式,展示漫画封面,并且能够调整次第挑选,便当书多的用户更直观快速地找书。 优化目的:

运用户在关注区找到本人的漫画愈加便利快速,优化用户体验。 原型展现:

我的关注中,更改漫画的的呈现方式为书架方式,展现醒目的封面。且增加次第阅读的选项。以下是原页面与优化后的页面比照:

优化漫画作品寄存页面 六、总结

从2014年开展至今,快看漫画已然成为漫画界的领军人物,正引领着中国漫画的过去,如今,与将来。

以内容为主导,快看漫画搭建出“IP+”的兴味文化社区,打造多样化的兴味圈以满足用户深层次内容需求,进步用户黏性与平台影响力。在进步漫画观感体验上,也不时创新,创始弹幕球、卡牌付费增值以及智能引荐漫画等效劳。在将来,快看漫画将着眼于继续探究新业务方向和基于漫画内容的效劳形态,推进平台精密化开展运作。

将来十年,中国动漫产业将停止新一轮晋级,处于关键阶段。而立足漫画内容,努力于打造面向00后的“IP+兴味文化社区”的快看漫画,有望在其中扮演更为重要的角色。那么面临新的机遇和应战,快看漫画将做出怎样的革新与开展,我们拭目以待。

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