1.打开3DMAX,在视图中创建一个长度宽度为40,高度为45,长度分段为1,宽度分段为2,高度分段为4的长方体。使用边面显示方式,为其添加一个可编辑网格修改器,在顶点乘积对顶点进行调整。调整成下图的样子。
2.为它添加一个网格修改器,在网格平滑之下再为其添加一个切片修改器。选择切片平面,在左视图中对平面进行旋转,选择角度捕捉,锁定Z轴进行90度旋转。在切片上添加一个编辑网格修改器。在多边形乘积中,勾选忽略背面,使用切割,在侧面切割出一条线,进入顶点乘积,选择局部坐标系统,将点向下拉出一个菱形表面。然后删除左边部分,在此时取消忽略背面。采用实例方式为它镜像出另一半。
3.对切割出的面进行挤出操作。在多个视图中切换观察,进行多次挤出并调节点的位置,挤出如下图所示的手部模型。
4.挤出腿部模型,直接选择下面的一个面,对它进行挤出操作,使用和手部模型一样的操作方法进行制作。
5.挤出脖子部分,选择最上面的面向外挤出一定距离,删除删除镜像轴上的面,并对顶点进行调节。让脖子看起来圆一点。
观看平滑后的效果如下。
6.制作手腕模型,将最后挤出的手臂的面上使用切分工具,切割出三条线。并调节手腕部分的点使它变得像一个菱形。
这是从正面看的效果
7.制作手掌模型,使用挤出和倒角工具进行制作,分别挤出几根手指,对挤出的面进行缩放,调节顶点,调整出如下效果。
8.将身体模型附加成一个整体。首先将修改器塌陷,只留下两个修改器。选择最初的那一半,进入可编辑网格修改器,选择附加,在这之前需要删除镜像的那一半,重新镜像选择复制的方式。对两半边的身体进行附加。
选择人物模型的所有中间顶点,选择焊接选定项,将两部分合成一体。
9.制作肚脐。再次添加一个可编辑网格修改器,点击切角按钮,在顶点乘积中选择点,切出一个菱形。
将切出的面选中,使用挤出倒角做出如下造型。
在编辑网格之上添加一个切片修改器,选择切片平面在视图中调节切片的位置,在切片之上再次添加一个编辑网格修改器,对肚脐部分的顶点进行调节。使肚子变得圆一点,肚脐部分稍大一点。在多边形乘积中使用切割工具对肚脐部分进行切割,使肚脐所在的位置变得圆滑一些。将网格平滑一下的修改器进行塌陷。并把网格平滑次数降低一些。观看整体模型如下图。
10.制作头部造型。使用创建样条线的方法,画出下图所示的线。
为样条线添加一个车削修改器,设置如图参数。
右键把点转变为角点。
将头往下移动放在身体上。
选择底部顶点并删除。
对下面的顶点进行缩放修改,方便以后连接。
在网格平滑修改器中,选择多边形乘积,选择左边的面并删除。
在右边的头上选择四个面,添加一个切片修改器,选择切片平面,选择四边面,将平面向右移动,再次复制一个切片修改器,并将平面向右再次移动。再添加一个编辑网格修改器。
修改器列表如下图所示。
11.制作眼窝、眼球。选择眼窝所在的面,在编辑网格修改器中选择多边形乘积,对面进行向内挤出,第一次挤出眼睑效果,第二次挤出眼窝然后向内倒角。
调节顶点位置,为它添加一个网格平滑修改器,观察如下效果。
制作眼球是使用创建球体的方式,并将球体移动到眼窝中。
12.制作鼻子。将编辑网格塌陷,再次添加一个可编辑网格修改器。选择鼻子所在的面,向外挤出。在各个视图中对鼻子的造型进行调整。
切割出鼻孔。在鼻梁旁边的面上挤出鼻孔需要的鼻翼,在鼻子下面的面上进行操作。选择切割按钮切割出一条线。
选择两条线的交点,使用切角工具切出一个菱形。选择菱形面向内挤出倒角出鼻孔。
在顶视图中观察顶点位置。
13.制作耳朵。先调整耳朵所在的面,让它平滑一点,让脸部凹陷不那么夸张。
添加一个编辑网格修改器,取名耳朵。
使用切割,划出两条线,并调整点的位置,选择面,挤出,然后细部调整耳朵的形状。 14.制作嘴部以及头部附加。
15.连接头部与身体。
16.制作短裤。
17.制作上衣。
18.制作袜子。
19.制作鞋子。
20.制作眼皮。
21.制作眉毛。
22.制作牙齿。
23.制作头发。
24.制作眼镜。
25.完成建模。
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