桌游创业计划书
篇一:桌游吧创业计划书 桌游店创业计划书 一,项目背景
桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文BoardGame,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 二,桌游吧项目策化
1.提供一个非网吧式的健康社交平台
现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无
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聊。 2.桌游吧目标
在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。 三,经营环境与客户分析 1.行业分析
现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。 2.目标客户分析
在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。 四,经营策略
五,营销效果预测与分析 1.营业额收入
据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在元以上. 2.客户特点年轻化,100%为青年人,以男性学生为主;他们信誉高,文化素质高,无坏帐现象.
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3.消费特点
目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:
第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。 第二、桌游吧以出售游戏盈利。
第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。 4.信息基础设施
以论坛和公告板为主,详细记录新式桌游和一些比赛记录,也空余为招收队友的平台。 六,经营成本预估 1.原则:
把每一分钱用在刀刃上,充分发挥每一分钱的价值 2.初期投资:
这一时期,资金主要用于房租,装修,产品采购,前期宣传,物流配送等方面上.预计需要人民币万元左右.从宣传到整体宣传运作起来大约需要一个月的时间. 3.第二期投资
这一阶段将以宣传和外设比赛为主。 八,项目小结
现在,桌游快速发展最大的瓶颈是认知度不高,其中一个重要的门槛是语言。因为现在国内玩的桌游基本上是从国外引进的英文原版,买家需要提前做好翻译工作,对于部分尚未入门的玩家而言,依然会形
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成一道无形的屏障。同时,对于要买回家自己玩的玩家,价格也是一道门槛。正版的桌上游戏价格都比较昂贵,一般需要几百元一副。另外,桌游俱乐部主要是在节假日以及周末有比较可观的收入,在其余的大部分时间,如何吸引更多的客户来增加收入,也是需要考量的重点。
游戏性,就是游戏的好玩和耐玩程度。
推广性,就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。上桌率,就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率。策略类,就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的。
对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力。竞争类:就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物。 桌游吧点 冰点儿桌游吧
冰点儿桌游吧位于上海松江区的七宝古镇附近,是目前松江区为数不多较为专业的桌游吧之一。店内环境优雅,拥有数百款桌游,有专业的桌游讲师讲解,能让您更快速的掌握桌游,体验到桌游带来的乐趣。 值得一提的是本店投入资金自制的部分桌面游戏:类似战略模拟游戏:烽火三国/赤壁之战;以英雄为主题的桌面策略游戏LeagueofLegendsBoardGame英雄联盟LoL杀;以日本战国为主线的
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桌面游戏:天下人--天下布武;完美替代三国杀的:女神杀等等。相信会给您不一样的感觉。
青柠时代cheeringTimeJoyclub华农店
这是由六个北京80后热血青年合资经营的一家结合桌游,餐饮为一体的的综合性俱乐部。因为紧邻华北电力大学与北京农学院,所以经营的理念为:学生之家。该店拥有桌游一百多款,同时装有wii,XBoX。其中各装有网球,极品飞车,铁拳等游戏百余款。深受周边学生喜爱,是周边学生,社会青年聚会娱乐的最佳场所。另外,周一至周五都安排有会员免费活动。
该店整体面积有400多平,装修时尚中不失优雅。其中包括多功能厅,榻榻米,诡异密室三个特色包间。是北京最具特色的桌游娱乐场所之一。一号桌桌游吧
一号桌桌游吧是上海安航北尊网络科技有限公司旗下的桌游吧,是目前东北三省中最大的专业桌游吧,店内环境优雅,有专业的桌游讲师,同时出售正版桌游产品,是吉林省正版万智牌的购买点之一。 优乐桌游吧
吉林省优乐益智游戏公司旗下的桌游实体店,目前主要是在东北区域内进行连锁及授权加盟经营。以特色活动为其核心竞争力。目前在东北地区有六家店面,分别在长春、白山、大连等地,也是腾讯网城市达人活动的指定地点之一。阑珊桌游吧
该店位于古城西安北郊经济发达的凤城二路,由两名有志的80后情侣创办。
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店内环境优雅,小巧温馨,拥有数十款桌游、老漫画,是一个适合情侣约会、朋友聚会的好场所。该店致力于打造西安桌游服务新概念,免费提供专业的桌游讲解,让你快速的掌握桌游。该店的承诺:只要来到阑珊,定能找回儿时的美好回忆。期待新老朋友光临。 大魔王桌游吧
该店拥有多款桌面游戏,以专业的讲解、周到的服务闻名于北京桌游吧行业;其下有4家分店,贯穿北京东西南北个方位,为广大桌游爱好者提供了聚集、交流的平台。
大魔王桌游吧五道口店、东直门店、车公庄店、大望路店 鲸鱼桌游吧
鲸鱼代表北京娱乐新方向,它神秘.博大,温和并成为第一家普及型欢乐桌游的倡导者.
它依托于线下实体店提供桌游娱乐服务,并针对潮人推介适合普及和上手的聚会型游戏,回归游戏理念。
鲸鱼桌游是由两个有志90前青年人士创办,我们热爱生活,发现快乐,积极的引入了时下欧美最流行的娱乐休闲活动带给每一个朋友,并承担起推广桌游和教授桌游的艰巨任务,但我们相信桌游必然会带给喜欢的朋友新的乐趣,通过三步小屋咖啡店将为你们营造和维护这个增强亲友联系的互动平台.目前,鲸鱼桌游提供咖啡,水吧,休闲,桌游,电影等服务,欢迎大家光临. 逗闷子桌游吧
逗闷子桌游吧,位于双井地铁d口旁,交通便利,环境优美。拥有上
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百款桌游,“三国杀”、“德国心脏病”更是受到大家的青睐。提供各种热饮、冷饮。在吧主的细心讲解下,让你快速掌握各种桌游。温馨的环境,火爆的“激斗”,任你畅享桌游乐趣。 一刻馆桌游吧
“一刻馆-桌游吧”位于海淀区五道口,由两名清华女生创建,环境温馨舒适,可同时供50余人体验桌游魅力。现拥有上百款经典游戏,期待与你共渡不插电、FacetoFace的美好时光!从未接触过桌游的朋友不用担心,“一刻馆”还有专门的服务人员帮助第一次体验桌游乐趣的朋友讲解规则,带领大家一起体验桌游魅力。 棋人码头
位于牡丹园附近,是北京最早的桌游吧之一。该店的最大特点就是资深的老玩家经常出没,可以玩一些爆脑的游戏! 水瓶桌游吧
位于尚都SoHo西塔3层,12点后营业,由帅帅的游戏设计师及漂亮mm助理经营,都会为新手热情讲解。
创建于20XX年4月,桌游环境相当舒适,内设吊椅、12人包间、沙发等,装潢新颖别致。店面不大却包含了300多种饱受欢迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(图案搜集类),颇受好评的有PS3、wii等。提供苹果汁、葡萄汁等饮料,无限畅饮。为“有闲没钱”者提供最最致命的诱惑。 昆明睿客桌游吧
睿客桌游吧位于昆明市新闻路报业尚都云南日报社旁边,该店拥有多
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种桌面游戏,并有专人讲解,该店主要是以增加亲人朋友间的亲密度,并立志于开发少儿潜能,充分发挥青少年想象力为宗旨,让更多人了解桌游,热爱桌游,并从桌游中受益。 梦想盒子桌游吧
梦想盒子桌游吧是昆明极具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,环境舒适,而且以娱乐活动巨多,最富人气而迅速发展,成为休闲娱乐,聚会交友的绝佳场所。 哈乐帮桌游吧
哈乐帮桌游吧是长沙的桌游吧之一,位于劳动中路东塘东.通程电器楼上,交通很方便,来玩的顾客以大学生和上班族居多,很多都是外地人(包括店主),而且有专人讲解游戏,大家聚在一起很亲近。在店里各地的朋友都说普通话。玩起游戏来也是用普通话交流,而且店内分吸烟区,空气质量也不必担心。吉林天下桌游吧
吉林天下桌游吧为吉林市最早的一家连锁桌游吧,在8个月内已经拥有4家店铺,并且与腾讯城市达人,广播征婚交友都有多次合作,吉林天下桌游旗下还有最专业的桌游产品经销部,有最专业的桌游宣传和销售团队,可加盟可合作,是吉林市唯一的专业的桌游连锁机构,优雅的环境,4个分店联动经营,联动比赛,联动宣传。多种消费模式,针对不同人群组织各种活动,天下桌游吧——最给力的桌游联盟 篇二:桌游俱乐部创业计划书 桌游俱乐部创业计划书 信息学院薛祺
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项目简介:
桌游俱乐部是一个以桌游为主题的休闲娱乐场所,近两三年在中国刮起巨大风潮,目前在各大城市均有较广泛分布。桌游作为一项广泛流行的休闲活动,它以成本低、多人娱乐、场地要求低、选择多等优点吸引着越来越多爱好者。现有店铺屈指可数当下,国内桌游共有数百种,较为流行的“杀人”、“狼人杀”、“三国杀”等。与风靡一时的网游不同,桌游提倡的是更为趣味性、益智性、动脑型的面对面娱乐休闲。
桌游的爱好者主要以白领、学生和青少年为主,根据近年的情况,爱好者仍在增加。作为大学在校生,我身边就不乏玩桌游的同学。杭州是夜生活丰富的娱乐之都,无疑具备了发展桌游的地利优势。酒吧、KTV、棋牌室...敢于闯娱乐先锋的杭州人也在期待一种新的休闲项目能丰富他们的业余生活。现阶段,随着杀人游戏的升级,三国杀的诞生,桌游行业又迎来了一个新的春天。专业桌游研发公司的诞生也必将为桌游的发展推波助澜。
项目主要经营范围:提供按小时收费的公共休闲娱乐场地,以桌游娱乐为主,同时提供聊上网包厢、供应简单甜点和饮料。我们完全可以借助公司运营的正规化管理、温馨专业的服务、舒适的环境、校友平台资源,推广桌游,在桌游行业中异军突起,占领杭州市场。 二、团队介绍 三、资金规划
1、资金来源:团队成员每人出资5万元2、成本预测
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篇三:桌游吧创业企划书 目录
第一章执行总结.......................................................4 1.1公司简介.................................................................4 1.2企业文化.................................................................4 1.3公司标识.................................................................4 1.4产业前景.................................................................5 1.5营销策略.................................................................5 第二章行业分析.......................................................6 2.1行业概述.................................................................6 2.2桌游益处.................................................................8 2.3行业特点:.............................................................9 2.4行业发展...............................................................10 2.5行业前景...............................................................11 第三章项目分析....................................................11 3.1项目简介...............................................................11 3.2具体模式...............................................................13 3.3桌游吧标识...........................................................14 3.4桌游项目...............................................................14 3.5所需物品...............................................................22 3.6桌游吧选址...........................................................23 3.7桌游吧装修...........................................................23
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3.8细节问题...............................................................24 第四章市场分析.....................................................25 4.1市场背景.............................. .................................25
4.2消费因素...............................................................27 4.3消费者游戏选择偏好.............................................28 4.4SwoT分析..........................................................29 第五章发展战略.....................................................30 5.1总体战略...............................................................30 5.2具体战略...............................................................30 5.2.1第一阶段.......................................................31 5.2.2二阶段...........................................................32 5.2.3第三阶段.......................................................32 第六章团队管理.....................................................32 6.1团队设置...............................................................32 6.2部门职能...............................................................33 6.3引进专业人才........................................................33 6.4在就近学校招聘兼职.............................................33 第七章:经营策略..................................................34 7.1目标人群分析........................................................34 7.2推广策略...............................................................35 7.3网络宣传方式........................................................35
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7.4针对周围学校的宣传方式:..................................36 7.5针对周围小区和写字楼的宣传方式:....................37 第八章财务分析....................................................38 8.1管理以及财务预测:.............................................38 8.2退出计划..............................................................43 第九章风险分析....................................................43 9.1桌游吧面临的风险.................................................43 9.1.1.政策风险.....................................................43 9.1.2.资金风险.....................................................44 9.1.3.运营风险.....................................................44 9.2风险控制..............................................................45 9.3收益预测风险.......................................................45 9.3.1同行竞争......................................................46 9.3.2收益低谷......................................................46 9.4关键问题..............................................................46 9.5解决方法..............................................................51 附件一:桌游玩家感受调查表.........................................51 附件二:桌游协会比赛活动方案......................................58 附件三:加盟程序...........................................................60 附件四:网页设计...........................................................62 第一章执行总结 1.1公司简介
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零点桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。 1.2企业文化
推广口号:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。客户理念:客户为主,为消费者带来最为简单、自然、 乐活、快乐的生活体验。
产品理念:文化注入,以游戏会友、交友。探究桌游背 后所涉及到的战争、贸易、文化、艺术、城 市建设、历史等多个方面。
经营理念:以学促商,以学习型团队打造学习型企业, 不断摸索,不断创新,打造完美商业形式。 1.3公司标识 零点桌游吧 创业计划书 1.4产业前景
桌游在20XX年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致的宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯流,所以深得广大青年人的喜爱。这也正
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是现代青年人进行社交的另一种时尚而个性的方式。 1.5营销策略
?传播一个概念:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。 从整体上提高桌游的品位,给人较高的心理认知。 ?传播产品服务概念:面对面沟通、增进交流、缓解压力、 开发心智、陶冶情趣、健康绿色。
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