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基于MFC的聊天程序设计

2023-03-07 来源:欧得旅游网
聊天程序设计报告

----网络编程设计报告

目 录

【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 【6】 【7】

设计原理————————————————————————1 功能描述————————————————————————1 详细设计————————————————————————2 工作进度————————————————————————7 设计总结————————————————————————8 使用方法————————————————————————9 附录——————————————————————————9

一. 设计原理

计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、中国移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。

此程序主要分为两个模块:服务线程和聊天线程。服务线程用于提供一个网络端口,等待客户线程发出请求,登录到作为服务端的程序,然后进行网络通讯和消息的收发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后建立连接,进行通讯。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。

二.功能描述(需求分析)

1、一对一会话。此程序既可以作为服务器,也可以作为客户端。当发起聊

天请求时是客户端,而当接受连接请求时时服务器。通讯基于可靠的TCP连接。

2、修改联系人通讯地址。 可以根据联系人IP地址和端口的不同建立不同的连接。可以实时修改联系人的地址。

3、多线程技术。进程启动时会开启一个专门用于监听连接请求的服务进程,线程函数为UINT threadListen(LPVOID lpParam),用来被动接受聊天请求。无论是主动发起聊天请求还是被动接受连接请求,都将启动一个名为CIMTalking的线程,专门处理聊天业务。

4、整个程序的主体使用了基于CSocket类的网络编程方法,综合运用了CSocket、 CSocketFile、CArchive等类的方法,实现了网络通讯聊天。

IM的功能可划分为以下几点:

1) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现好友分组,便于选择联系人。

2) 聊天功能:与好友聊天。

3) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。(未实现)

4) 信息提示:当连接失败(一般为对方不在线)时,提醒用户连接失败及原因。 5) 修改联系地址:由于本聊天程序不涉及登录服务器,故开启进程即为在线,否则离线。故需要动态修改联系人IP地址及端口号。

聊天程序 聊天处理 监听连接请求 发送消息 接收消息 显示聊天记录 保存聊天记录

聊天程序模块图

三、详细设计

程序中主要变量及类的功能说明如下:

CIMTalkingDlg --- 聊天过程处理函数类

CIMTalking ---- 用于处理聊天过程的运行时类 peerAddress ---- 联系人地址,包括套接字地址和联系人姓名,这是一个结构体

CIMApp ----- 程序主线程

CIMDlg ----- 程序UI线程,用于处理消息,界面窗口初始化等工作 CChatSock ---- 专门用于聊天的套接字类,继承自CSocket CAddrDlg ----- 显示联系人地址、修改联系人地址 CAboutDlg----- 显示程序版本信息

联系人地址结构体类型:

struct peerAddress {

struct sockaddr_in peerAddr; char peerName[20]; };

//对方地址 //对方姓名

类图框架

用Visual Studio 2008逆向工程导出的详细类图

N 开始 聊天? N Y 选择联系人 等待连接请求 编辑联系人地址? 有连接请求? 输入新地址 Y N 结束 关闭主程序 聊天结束,关闭聊天窗口 开始聊天/收发消息 发起连接请求 程序流程图

UI设计

程序主界面

聊天对话框界面

修改联系人地址对话框界面

四.工程进度

计划进度如下: 第一阶段 6月4号-----6月10号 分析功能要求 第二阶段 6月11号-----6月12号 分析模型、设计模型、详细设计 第三阶段 6月13号 开始 编码实现程序并开始进行文档编写

五、设计总结

4.1 程序的应改进之处:

1、无法知道联系人是否在线,除非连接;而且若把联系人的套接字地址,即IP地址和端口搞错,通讯失败。即使对方在线,也有可能出错;这是本程序最大的缺憾。

2、被连接时自动启动窗口,表示对方已经发起聊天请求,可以改为发送第一条消息后自动弹出聊天窗口。

3、聊天记录文件应该加密,虽然在本程序中没有实现。

4、可以在程序启动后立即 探测联系人的状态,并在用户界面上显示其状态,即是否在线。

4.2 个人小结

1、在做这次网络创新实验之前基本上还没接触过MFC套接字网络编程,这次实验是在边学习边实践的基础上完成的。由于临近考试,因此做的时间不多,做的结果不太好,与自己原来的设想还有点差距。

2、通过“计算机网络基础”自己对网络的基础知识也打下了很好的基础。这次网络实验可以说是在理解网络的基础上对Windows Socket 编程的一次学习过程,虽然做的不好,但也学到了很多知识,对自己以后进行网络开发有很大的帮助。

3、在做本次实验时,我尽可能的将上一学期学的软件工程思想运用到这次开发实验中来。在进行详细设计之前,先进行需求功能分析,在功能分析的基础上,划分程序的框架,创建类来分担不同的功能,并根据类的功能加入函数和变量,这对详细设计有一个总纲的作用。

4、在开始这个设计之前,对MFC编程(大一开设的半学期课程)只是初步了解,没有掌握MFC编程的原理。通过本次设计,对MFC的机制乃至Windows程序的运行机制加深了了解,同时基本掌握了MFC编程方法,这是本次设计最大的收获之一!

5、一些东西貌似很简单,但在实现时往往遇到意想不到的困难。比如本次设计中,由于缺乏编程经验,加入如何开启一个新的线程,与控制台程序就有很大不

同,虽然思想相同; 再比如一些控件的使用方法, 比如右击一个树形控件子项目,如何获取其text,就是一个问题,费了很大力气才发现少了如下语句: ScreenToClient(&myPoint);//该函数把屏幕上指定点的屏幕坐标转换成用户坐标

然后再执行

m_hTreeItem = (myPoint, &uFlags);//获取选取的项目的控件句柄

6、第一次在本次设计中用到了C++关键字 extern ;第一次在MFC程序中用到了全局变量;第一次在程序中使用MFC多线程函数AfxBeginThread();第一次试用了CTreeCtrl等控件;第一次实现了CSocket、CSocketFile、CArchive类的联合使用以实现消息的发送和接收;对MFC套接字实现消息收发的原理有了较深的了解。。。总结:动手是提高的最佳手段!虽然过程中会遇到很多令人沮丧的问题,但解决这些问题之后是一种强烈的成就感!

六、使用方法

要进行通信,需要编译两个不同程序,但只要交换void

CIMDlg::OnDblclkFriend(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)和

UINT threadListen(LPVOID lpParam)函数中的端口号即可,编译生成可执行文件后即可通过双击好友名单收发消息。

七、附录

程序代码见附件

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